Wywiad z twórcami
Za kulisami: jak powstają nowe elementy świata gry
Zaprosiliśmy głównych projektantów i scenarzystów DRAGON QUEST PLAY do rozmowy o tym, jak rodzą się nowe krainy, postacie i mechaniki rozgrywki. Oto fragmenty ich wypowiedzi.
„Każda nowa kraina zaczyna się od pojedynczego obrazu – czy to szkicu zamku na skale, czy legendy o zapomnianym mieście pod wodą. Z tego obrazu budujemy zasady, zagrożenia i nagrody, które mają sens zarówno fabularnie, jak i mechanicznie.”
— Mira, Główna Projektantka Świata
„Kiedy tworzymy nową postać, zadajemy sobie dwa pytania: jaką decyzję moralną może wymusić na graczu i w jaki sposób jej umiejętności zmienią dynamikę drużyny. Historia i gameplay muszą iść w parze.”
— Kael, Starszy Scenarzysta
Poznaj bohaterów Elyndor